小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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:zby15979908007感兴趣的联系我。……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……已经开发了

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以什么样的形式?通常的做法是降低难度

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但现在还是demo阶段啊”“你对游戏的bd或者策略有什么感受?”……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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当地人可以帮助你获得食物。你不能让饥饿村子盛行! 发展你的村庄!……部落:原始建造者中,您可以控制部落的扩张速度,因为您负责照顾他们的需求。……你会找到生存的方法

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……只能一味等待?……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

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想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……1、普通玩法没什么……只是为了好玩或者和朋友聊天。……3、配一瓶啤酒的玩法模拟烧肉的气氛享受你的啤酒,会让你很放松。 4、配一盘沙拉的玩法你想节食

白皮书(White Paper)

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当你无意识地一张纸上画画时,你的潜意识想告诉你什么?……当然,如果它可以被称为游戏的话……迷幻的视觉效果和哲学的推理。……一个无穷无尽的拷贝世界,有可能成为你自己

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

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